全球霸榜,《黑神话:悟空》凭什么大爆?

刚刚过去的两天,《黑神话:悟空》无疑是互联网上最热门的话题。

哪怕是对电子游戏不了解的普通观众,也可能因为一杯联名咖啡、一个开售纪录,而注意到这个被誉为“中国游戏史上里程碑”的超级大作。

首日销量超450万套,登全球榜首

作为我国的首款“3A游戏”(高质量、高体量、高成本的单机游戏),《黑神话:悟空》在四年前凭借一支实机演示视频彻底打响了在游戏圈的名号。

游戏以中国神话和《西游记》为故事背景,并在视觉上融入了诸如山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等中国独有的传统文化与东方建筑美学。

这些大胆的尝试,让《黑神话:悟空》承载着国产游戏制作者勇攀高峰的决心,同时也让它肩负着将中国文化传播到全世界的重任。

如果拿电影作为对比,《黑神话:悟空》之于国产游戏,就如同《流浪地球》系列之于国产科幻电影,两者都是“中国故事+顶级制作”的模式,给予国内受众前所未有的新体验。

正所谓影游不分家,在《黑神话:悟空》风头正盛之时,我们不妨来聊聊本作独到的故事设定、背后博大的《西游记》文化以及与影视的关联。

《西游记》新解

“头戴凤翅紫金冠,身穿黄金锁子甲,脚踏藕丝步云履,手拿如意金箍棒”的齐天大圣是很多中国人英雄梦的起点,那么取经归来后的孙悟空能否守住自己桀骜不驯的初心呢?

《黑神话:悟空》想要讨论的,正是这样一个寻找自我的故事。

游戏的开场是“二郎神”杨戬带着“四大天王”以及天兵天将前来缉拿早已功成名就的孙悟空。

原来在取得真经之后,孙悟空就放下了自己“斗战胜佛”的名号,跑到了老家花果山逍遥快活。

可这一举动触犯了天庭的权威,于是各路神仙集结,欲踏平花果山、断了大圣的后路。

没有人知道这场战役最终的结果,但花果山的猴子猴孙们却世代留下了一个传说:

大圣化作了花果山上的一个巨石,伫立在天地间,只有找到他的六件法宝,方可让他重新荣归故里,这就是“大圣六根”的由来。

而我们的玩家就是这花果山上的一只“无名小猴”,他将重走西游路,去寻找传说中的宝物以及见证自己的“天命”。

一路上那些似曾相识又面目全非的怪物纷纷袭来,“黑暗神话”的质感也愈发浓烈......

从文娱作品中汲取灵感

从《黑神话:悟空》的开篇不难发现,游戏选择了以“后取经路”为故事的切入点,这和传统的《西游记》有着大的反差。

之所以选择如此刁钻的角度,其实与游戏创始人/制作人冯骥、杨奇的个人经历有着密不可分的联系。

新华社专访游戏制作人冯骥

在《黑神话:悟空》诞生之前,冯骥、杨奇等游戏初创骨干相识于一款名为《斗战神》的游戏项目。

这是一部以小说《悟空传》为蓝本创作的网络游戏,它着力还原了作者今何在笔下混沌又复杂的西游世界。

今何在的小说《悟空传》中,那些曾经代表正义和英雄的各路神仙在形象上都发生了极大的转变。

他们不再是没有七情六欲、将生死置之度外的神明,而是每个人都有血有肉,矛盾重重,现实代入感极强。

就像小说中最出圈的名台词一样:“我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!”热血与宿命感,油然而生。

后来《悟空传》还拍摄了同名电影,那就是另外一个故事了。

《悟空传》,2017

参与《斗战神》的经历让冯骥对于讲述“后西游”故事有着一套属于自己的理念。

因此在《黑神话:悟空》当中,我们能看到他大胆汲取了诸如《悟空传》《大闹天宫》等一批优秀作品的独到之处,并将其融会贯通。

比如在游戏的第一个关卡“火照黑云”当中,冯骥等创作者就将人物的复杂性注入到了反派黑熊精和金池长老身上。

黑熊精

原来小时候的金池长老在夜晚赶路时遇见了一只吃人的黑熊精,但黑熊并没有伤害他,反而给了他很多的金银珠宝。

长大之后,金池长老在黑熊精的帮助下成为了观音禅院的主持。

金池长老

当唐僧一行人路过观音禅院时,金池长老一眼便相中了唐僧的袈裟。

后来在奸人的怂恿下,金池长老本想用火烧死唐僧一行人,不料却烧掉了自己的观音禅院。

500年过去,念旧的黑熊精在原地重建了观音禅院,甚至还亲自给死去的亡灵超度。

它所做的一切,似乎只是为了怀念曾经两个人不被世俗沾染的友谊......

可以说,《黑神话:悟空》的改编,在既没有丢失《西游记》原著第十六回“观音院僧谋宝贝,黑风山怪窃袈裟”主旨的同时,还升华了故事主题。

金池与黑熊两个角色的反差,衬托出了人性的贪婪与“妖怪”内心的执着。

游戏特意为每个妖怪都设计了人物图鉴

为了更好地表达观点,《黑神话:悟空》还专门制作了水墨动画去讲述这些不为人知的故事。

而这也不失为致敬动画片《大闹天宫》和国漫的一种方式。

《黑神话:悟空》对电影的启示



在接受新华网采访时,冯骥用中国电影来比喻《黑神话:悟空》为何在此刻出现在大众的面前:

“最典型的就是电影,票房前十的电影正在悄然发生变化,我们会看到中国制作精良的电影,在迅速崛起蚕食这个榜单。所以我们相信,中国的游戏市场也会有美好的未来。”

在《黑神话:悟空》诞生前,尽管我们拥有世界第一大的游戏市场和市值第一的游戏公司,但我们却鲜有3A大作问世。

如今《黑神话:悟空》的横空出世填补了这一空白,如今我们终于可以骄傲地对所有中国玩家们说:

“你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。”

中国电影又何尝不是如此。

过去五年里,《流浪地球》《封神第一部》的问世,让我们拥有了可以比肩好莱坞大片的特效水准与叙事能力。

只不过在这个有些“寒冷”的暑期档中,我们的电影人仍在寻找下一部《流浪地球》,寻找一部属于电影的《黑神话:悟空》。

小万相信,那一部电影,也不会让我们等太久。


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