《塞尔达传说》将拍真人电影 韦斯·鲍尔执导

《塞尔达传说》《塞尔达传说》

  新浪娱乐讯 北京时间11月30日消息,据外国媒体报道,任天堂知名游戏《塞尔达传说》将被改编成真人电影,真人版林克来袭。

  该片由韦斯·鲍尔(《移动迷宫》)执导,德里克·康纳利(《侏罗纪世界》《金刚:骷髅岛》)编剧。任天堂联合Arad Productions Inc制作,索尼和任天堂注资并发行。

  游戏1986年发行,讲述在海拉鲁王国,男孩林克拯救塞尔达公主、并打败邪恶反派加农多夫的冒险之旅。

  海拉鲁王国是系列多数作品中登场的架空国家,国民以海利亚人为主,并由三角力量与洛夫特飞鸟符号所组成的符号为国徽,首都称为海拉鲁城,但历代作的海拉鲁城造型还是因为地形地貌及位置而有所不同。海拉鲁王国有一个既定传统,凡王室公主皆视为海利亚女神之血继承者以塞尔达命名,有些版本里塞尔达公主直接以国家统治者的身份登场,另外领土内一些亚人种族如摩格玛族、卓拉族等会自成一国。不过从海利亚人还能跟他们和平共处来看,海拉鲁王国对这些部落自治很宽容,也对应了《御天之剑》剧情设定(在上古战争中,海利亚女神与亚人种族组成联合军讨伐魔族之主)。

  依据目前官方时间轴的设定,历史年代最古早的作品是《御天之剑》,最近的则是《王国之泪》,不过为了因应游戏制作中世界观与时间轴纵深扩展的需要,本系列多数剧情设定会以追溯修订的方式,于不同作品中补齐或修正。以1998年《时之笛》作品中提及的时之神殿为例,位于神殿中能够穿梭时间的时空门,直到2011年推出的《御天之剑》的剧情里才将神殿与时空门的由来做了说明,而两作品推出时间已经间隔长达了13年之久。这种透过剧情时间轴倒叙方式,有效地将塞尔达的世界观进行一次又一次的剖析与扩充补强,并逐步解开历代作品的剧情谜团。


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